Family Portrait

Game Developer

  • Partecipazione alle iterazioni del prototipo iniziale
  • Sviluppo di tutto il gameplay
  • Generazione di grande varietà di situazioni con le interazioni tra capelli e strumenti
  • Gestione avanzata delle animazioni tramite Spine
  • Contributo al design di alcuni strumenti e della storia

Family Portrait rappresenta certamente un punto di svolta: il gioco ha una durata superiore ai titoli precedenti e sfrutta l’engine in maniera differente. Forte di un Framework ormai ad una versione avanzata, il gioco si distingue per la fisica dei capelli che consente all’utente di sbizzarrirsi nelle proprie creazioni e per l’obiettivo a lungo termine che pone davanti all’utente: ricreare la foto di famiglia secondo certe indicazioni.

Guarda il trailer