Puppy Cars

Game Developer & Tool Developer

  • Sviluppo del core gameplay in un mondo 3D
  • Utilizzo degli Addressables per il caricamento di sezioni del mondo
  • Gestione di tutte le personalizzazioni delle auto
  • Progressione di gioco tramite achievement locali
  • Sfruttamento di URP per la resa visiva
  • Ampio uso di profiler, memory profiler e frame debugger per questioni di performance
  • Tool di editor scripting per automatizzare l’inserimento di nuovi contenuti
  • Supporto al porting su Nintendo Switch

Questo è stato il progetto più complicato e più ambizioso: creare un mondo 3D aperto entro certi confini, completamente visitabile a bordo di un auto e vivo di personaggi che hanno bisogno del giocatore, assegnandoli compiti e missioni che spesso riguardano le malefatte di un antagonista. Il cambio di paradigma da 2D a 3D è stato avvincente e sfidante ed ha aperto la strada all’utilizzo di tutti gli strumenti di supporto che Unity mette a disposizione. Ho supportato il team che ha eseguito il porting su Nintendo Switch, adattando il gioco alle esigenze della piattaforma.

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